Crossy Road är ett mobilspel som släpptes 2014 av utvecklaren Hipster Whale i samarbete med den nederländska spelföretaget Yodo1. Spelet har uppnått stor popularitet bland användare över hela världen, och det är känt för dess enkla design och tilltagande komplexitet under spelets gång.
Spelets tema kring pengar och spel
När man börjar spela Crossy Road presenteras ett grundkoncept som liknar enkla minispel. Men snart inskärps att användaren har möjlighet att köpa så kallade “skattkartonger” med in-game valuta, där dessa kan erhållas Crossy Road svenska genom förgreningsfunktionen eller direkt köpas ifrån den nederländska utgivaren. Dessa skattkartonger är det som förknippats med möjligheten att “spela pengar”. De är en funktion som inte har något samband till vad som händer i spelet utan snarare ett system för att erhålla ytterligare valuta och innehåll.
Köp av skattkartonger
Skattkartongerna kan köpas direkt ifrån mobiltelefonen. De är baserade på det land där man laddar ned spelet från, men den förväntade kursen varierar mellan länder. I USA gällde ett exempel priset för en skattkarpton $1.99 samtidigt som i Sverige kunde kostnaden uppgå till 24,90 kr.
Köp av skatthäxor och andra innehåll
När man har erhållit pengar i spelet kan användaren köpa ytterligare valuta. Detta gäller för olika typer av hästar och annan typ av innehåll. Priserna varierar men brukade ligga kring 0,99 $ för en skatthäst.
Köpbegreppet “in-app”
I populärkulturen har det börjat bli vanligt att använda begreppet “in-app purchase”, där köp sker direkt inom spelet. Dessa har under de senaste åren blivit en viktig del av spelindustrin och ett kraftfullt verktyg för utvecklare.
In-game valuta vs fria pengar
I Crossy Road gäller det att påminna om att spelets innehåll varierar väsentligt beroende på hur man väljer att spela. Om användaren har fria pengar och därmed inte behöver spendera ett enda slant, så kan spelet upplevas mycket annorlunda än vad det gör när man köper skattkartonger eller en häst. Spelets innehåll är i stor utsträckning baserat på valutans antal och därmed kan det framstå som mycket mer komplex och attraktivt med fria pengar.
Köp, pengar och spel – ett sammanbundet koncept
Spel som Crossy Road, som erbjuder förgreningsfunktionen med en köpsystem för skattkartonger och hästar, visar tydligt på att den typiska användaren inte har någon uttalad skillnad mellan hur pengar är upplagda i spelet. Allt detta måste ses som del av spelindustrins vardagspraxis där begreppet “spela med pengar” (engelska: playing with real money) fått störst betydelse.
Crossy Road och dess inflytande på konsumenten
När en person väljer att köpa skattkartonger eller andra valutor för att spela Crossy Road kan detta resultera i att de utökar antalet pengar inom spelet, men även skapar ett system som leder till ett spel med större komplexitet. Denna typ av system är särskilt effektivt i kombination med en fria valuta och det möjliggör användaren att uppleva båda olika speltyper.
Fler exempel på samma koncept
Andra mobilspel som tillhandahåller ett liknande köpsystem för in-game-valuta är Asphalt 8, Smurfs’ Village och Clash of Clans. Spelet SimCity BuildIt visar en annan typ av förgreningsfunktion med möjlighet att samla valutor genom fria pengar.
Spelens tema – ett kännetecken för Crossy Road
Det finns många typer av mobilspel där man kan köpa in-game-valuta, men det är viktigt att nämna en sak om temat. Crossy Roads “tema” är mycket förenklat och bygger till stora delar på en typisk upplevelse för den genomsnittliga användaren.
Om spelens tema
När man spelar Crossy Road upplever man allt från enkelhet i att köpa skattkartonger, till komplext innehåll som hästar och andra varor. Denna komplexitet ger också ett tydligt resultat om hur de olika användarna har uppfört sig mot pengarna.
Läs mer
För ytterligare information kan du besöka sidan “Crossy Road” på Wikipedia, där detaljerade förklaringar finns tillgängliga.
